Player and Avatar. The Affective Potential of Videogames Matthew Wilhelm Kapell, David Owen (книга)

18+

На сайте представлено только описание и выходные данные книги «Player and Avatar. The Affective Potential of Videogames Matthew Wilhelm Kapell, David Owen». Сайт не является распространителем книги. Сайт не предоставляет возможности купить, читать онлайн или скачать бесплатно книгу «Player and Avatar. The Affective Potential of Videogames Matthew Wilhelm Kapell, David Owen». Сайт предназначен для лиц старше 18 лет. Если вам не исполнилось 18 лет - незамедлительно покиньте сайт. Оставаясь на сайте вы подтвердаете, что вам исполнилось 18 лет.

Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность

Matthew Wilhelm Kapell, David Owen - «Player and Avatar. The Affective Potential of Videogames»

Поделиться

Рейтинг книги izbe.ru: 0,0

О книге

Do you make small leaps in your chair while attempting challenging jumps in Tomb Raider? Do you say "Ouch!" when a giant hits you with a club in Skyrim? Have you had dreams of being inside the underwater city of Rapture? Videogames cast the player as protagonist in an unfolding narrative. Like actors in front of a camera, gamers' proprioception, or body awareness, can extend to onscreen characters, thus placing them "physically" within the virtual world. Players may even identify with characters' ideological motivations. The author explores concepts central to the design and enjoyment of videogames--affect, immersion, liveness, presence, agency, narrative, ideology and the player's virtual surrogate: the avatar. Gamer and avatar are analyzed as a cybernetic coupling that suggests fulfillment of Atonin Artaud's vision of the "body without organs." Это и многое другое вы найдете в книге Player and Avatar. The Affective Potential of Videogames (David Owen, Matthew Wilhelm Kapell)

Полное название книги Matthew Wilhelm Kapell, David Owen Player and Avatar. The Affective Potential of Videogames
Тип Книга
Авторы Matthew Wilhelm Kapell, David Owen
Категории Книги, Компьютеры и Internet
ISBN9781476667195
Возрастное ограничение18
Издательство McFarland and Company
Год2017
Название транслитомplayer-and-avatar-the-affective-potential-of-videogames-matthew-wilhelm-kapell-david-owen
Просмотров3
Рейтинг izbe.ru0,0