Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) В. А. Жарков (книга)

18+

На сайте представлено только описание и выходные данные книги «Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) В. А. Жарков». Сайт не является распространителем книги. Сайт не предоставляет возможности купить, читать онлайн или скачать бесплатно книгу «Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) В. А. Жарков». Сайт предназначен для лиц старше 18 лет. Если вам не исполнилось 18 лет - незамедлительно покиньте сайт. Оставаясь на сайте вы подтвердаете, что вам исполнилось 18 лет.

Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность

В. А. Жарков - «Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM)»

Поделиться

Рейтинг книги izbe.ru: 0,0

О книге

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0c или 10 самой мощной корпорации Microsoft. В части I даны краткие основы Visual Basic для смартфонов. В части II подробно с большим количеством примеров приведена общая обучающая методология проектирования типичной игры, когда в качестве летающих игровых объектов используются различные предметы. Методично и последовательно решаются типичные задачи по разработке базовой учебной игры и всех подобных игр. Приведены методики анимации, управления, обнаружения столкновений и уничтожения подвижных объектов на одной или нескольких диалоговых формах, программирования уровней сложности и подсчета очков, воспроизведения звуковых файлов, улучшения графики за счет использования прозрачности, добавления фона экрана, применения спрайтов, приостановки и повторного запуска игры, изменения траектории летающих объектов и многих других компонентов игры. Согласно классификации описаны методологии программирования следующих типичных двухмерных игр: в части III - сборка разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей; IV - крестики-нолики; V - две игры "Змейка"; VI - игра типа "Поле чудес" по угадыванию слова по буквам; VII - "Тетрис" по сборке полос; VIII - ролевая игра на примере сюжета о пещерных людях Адаме и Еве; IX - теннис; X - полностью функциональная карточная игра в покер; XI - игра в кости; XII - математическая игра; XIII - генерирование летающих объектов; XIV - вспомогательные в играх объекты. В части XV приведены установка DirectX, теория двухмерной и трехмерной графики DX. В XVI - методология проектирования на основе DX и VB типичных и широко распространенных трехмерных игр на примере игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями; все объекты в этой игре проектируются в виде сложных пространственных сетчатых объектов с текстурой. В XVII - методика упаковки разработанной в VS игры и ее развертывания на мобильном устройстве. Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные игры и приложения Visual Studio и DirectX 2002-2008 годов.

Книга предназначена для всех желающих быстро изучить основы программирования разнообразных двухмерных и трехмерных игр и приложений на базе самого популярного, совершенного и перспективного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual Basic и самой современной и мощной технологии DirectX последних версий 2002-2008 годов для мобильных телефонов и смартфонов, сразу же проектировать сложные игры и приложения и применять их на отдыхе и практике в разнообразных сферах деятельности. Также адресована начинающим и опытным пользователям, программистам любой квалификации, а также учащимся и слушателям курсов, студентам, аспирантам, учителям, преподавателям и научным работникам. Это и многое другое вы найдете в книге Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) (В. А. Жарков)

Полное название книги В. А. Жарков Основы программирования игр и приложений на Visual Basic 2008 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM)
Тип Книга
Автор В. А. Жарков
Категории Языки программирования, Книги, Компьютеры и Internet
ISBN9785942120293
Возрастное ограничение18
Издательство Жарков Пресс
Год2008
Название транслитомosnovy-programmirovaniya-igr-i-prilozheniy-na-visual-basic-2008-i-directx-10-dlya-mobilnyh-telefonov-i-smartfonov-cd-rom-v-a-zharkov
Просмотров6
Рейтинг izbe.ru0,0