Книга посвящена программе Flash MX 2004, которая широко используется во всем мире любителями и профессионалами для создания мультфильмов, рекламных роликов и обучающих программ для сайтов Интернета. Основное отличие программы от ее предыдущих версий - значительное развитие языка сценариев ActionScript, в частности появление множества новых классов. С одной стороны, это расширяет возможности пользователей по созданию интерактивной анимации, то есть анимации, которая "общается" со зрителем, но с другой - усложняет овладение программой. Однако для тех, кто не стремится углубляться в дебри программирования, в программе появилось множество "полуфабрикатов" - готовых компонентов интерфейса, которые надо только настроить, готовых анимационных и оформительских эффектов, а также панель, с помощью которой можно определить поведение клипа, кнопки или кадра, не вводя ни одной строки кода. Это и многое другое вы найдете в книге Flash MX 2004. Учебный курс (Татьяна Панкратова)