Книга содержит всю информацию, необходимую для работы в среде новейшей версии популярной программы создания мультимедийных интернет-проектов Flash MX 2004. Подробно описаны элементы интерфейса, программный инструментарий и эффективные приемы его применения. Рассмотрены действенные принципы создания и использования графических объектов. Подробно освещены вопросы синтеза мультимедийных элементов: векторной и растровой графики, текста, видео и звука. Особое внимание уделено описанию технологии разработки анимации и различных подходов к ее реализации. Строгое и лаконичное описание объектно-ориентированного языка сценариев ActionScript, с разнообразными примерами его применения, вводит читателя в сферу мощных средств Flash-технологии. Многочисленные таблицы, иллюстрации и примеры позволят читателю систематизировать приобретенные знания и легко овладеть тонкостями профессиональной работы. Книга будет полезна как начинающему дизайнеру, так и опытному профессионалу, желающему освоить программу Flash MX 2004. Это и многое другое вы найдете в книге Самоучитель Macromedia Flash MX 2004 (Дмитрий Альберт, Елена Альберт)