Большая часть книги посвящена задачам поиска подвижных объектов. Процесс поиска определяется как управление сближением по неполной априорной информации, обнаружение - как выполнение заданных терминальных условий. Поиск формализуется как статистические и игровые задачи управления (принятия решений). В последней главе рассматриваются различные алгоритмы преследования - классические (эвристические) и полученные на основе теории игр и оптимального управления.
Для специалистов в области теории управления (в частности, управления подвижными объектами), моделирования, прикладной математики. Это и многое другое вы найдете в книге Методы поиска и преследования подвижных объектов (Д. П. Ким)