Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Дня программистов графики. Это и многое другое вы найдете в книге Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM) (Станислав Горнаков)