Даны концепции программирования и методологииразработки трехмерной графики и игр со звуковымиэффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого современного и перспективного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008. Разработаны методики проектирования:пространственных фигур в проектах VC# на базе DX; сетчатых объектов формата (.х) на примерах сферы, дороги, автомобиля, тигра, модели человека и др.; динамических и кубических текстур, спрайтов; смешивания текстур и моделей освещения; типичной игры по управлению автомобилем; фигур по схеме программируемого конвейера; сцен на основе effect-файлов формата (.fx) и вершинного и пиксельного шейдеров на языке HLSL; световых бликов на металле и цветном неметалле; скелетной анимации в виде шагающего человека; формоизменения объектов в играх и приложениях; воспроизведения звуковых файлов в пространстве;разнообразных звуковых эффектов.
Книга предназначена для всех желающих разрабатывать трехмерные практические приложения и компьютерные игры для учебного процесса, научных исследований, промышленности и досуга на основе самой мощной технологии DirectX 9.0 или 10 и главного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008. Это и многое другое вы найдете в книге DirectX 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM) (В. А. Жарков)