Книга предназначается всем программистам, интересующимся трехмерной компьютерной графикой. Требует от читателя знания языка программирования C++ и навыка работы с визуальными компонентами фирмы Borland (VCL) из состава Delphi или C++ Builder. Разработанные в книге библиотечные функции и примеры программ пригодны для использования при создании компьютерных игр, графических имитаторов и программ пространственного моделирования. Если вы хотите разрабатывать графику, использующую куда больше функций и возможностей, чем BGI для DOS и GDI для Windows, причем графику документированную и работающую на любом компьютере с Windows 95/98/NT, то начинайте осваивать библиотеку Microsoft DirectX и ее составные части - Direct3D и Direct3DRM для создания трехмерной графики. Это и многое другое вы найдете в книге Практика Direrct3DRM на Borland C++ Builder. Ускоренная трехмерная графика Windows на службе игр, науки и техники (Шауки Багдади)