Книга знакомит читателя с наиболее перспективной технологией программирования игр для Windows 95. В ней рассматриваются библиотеки семейства DirectX (а именно DirectDraw и DirectSound), существенно ускоряющие операции, связанные с использованием графики извуков. Приводятся ряд программ - примеров, иллюстрирующих излагаемый материал. Их разработка ведется постепенно, в виде наглядной последовательности шагов. В частности, представлены специализированные классы для работы с DirectDraw и DirectSound. От примеров автор переходит к построению вполне реальной игры, напоминающей сериал ролевых игр Eye of the Beholder. Материал рассчитан на читателей, обладающих базовыми навыками программирования в среде Visual C++. На сопроводительном CD содержатся исходные тексты программ, исполняемые файлы (включая готовую игру Aztec Adventure) и библиотеки DirectX. Это и многое другое вы найдете в книге Секреты программирования игр для Windows 95 (Уолнам Клейтон)