До недавнего времени считалось, что трехмерный синтез в реальном времени на РС возможен только под DOS, где программист обладает полной свободой в обращении с аппартными средствами компьютера. Тем более невозможно было представить быструю трехмерную графику в среде Windows - низкая производительность интерфейса графических устройств GDI не позволяла даже думать об этом. Однако ситуация в корен изменилась с появлением Direct3D, новой библиотеки семейства DirectX. Direct3D поддерживает весь основной набор функций, необходимых для работы с трехмерной графикой, - создание трехмерных макетов, выбор источников света и параметров камеры, работу с текстурами и материалами, при этом по производительности не уступая DOS - приложениям. Книга, написанная программистом, раскрывает перед читателем основные принципы программирования трехмерной графики для Windows, помогает освоится с Direct3D и открывает широкие возможности для самостоятельных экспериментов. Это и многое другое вы найдете в книге Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 (Томпсон Найджел)