Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образцов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT) . В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL., работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты. Для программистов C+ и C++ Это и многое другое вы найдете в книге Программирование трехмерной графики (Ю. Тихомиров)