Монография посвящена методологическим проблемам разработки систем виртуальной реальности - перспективной технологии XXI века. Рассматриваются различные аспекты этой проблематики: проблемы знания-обучения и творчества на базе подобных систем, возможности человека в обработке образных знаний (лица, позы, интонации и др.) с учетом специфики межполушарной асимметрии мозга и других личностных особенностей (предпочтительный сенсорный канал, стрессо-устойчивость и т. д.). Обсуждаются типовая структура системы виртуальной реальности с описанием макроблоков, а также возможности использования технологии виртуальной реальности в различных приложениях (урегулирование межрегиональных конфликтов, `Робот-Секретарь` с финансовым блоком, дистанционное посещение музеев, обучение, медицина). Книга предназначена для широкого круга читателей - психологов, лингвистов, инженеров, преподавателей, аспирантов и студентов, специализирующихся в области информационных технологий, а также всех потенциальных пользователей подобных технологий в различных прикладных областях. Это и многое другое вы найдете в книге Человек и виртуальный мир. Когнитивные, креативные и прикладные проблемы (Д. И. Шапиро)