Эта книга представляет собой перевод второго, полностью переработанного и значительно расширенного издания учебного пособия G.Maestri `Digital Character Animation 2, Volume I: Essential Techniques`, уже ставшего классическим на Западе и впервые публикуемого на русском языке. В яркой и живой манере, приводя множество примеров, автор знакомит читателя со всеми этапами разработки анимационного ролика: от подготовки эскиза персонажа и выбора инструментов моделирования до имитации движения отдельных частей тела и мышц лица. В книге изложены известные правила и принципы, которые были определены в `золотой век` классической анимации и поныне обеспечивают успех работы художников. Автору удалось решить сложную задачу и составить общее руководство по моделированиюперсонажей и их анимации. Рассмотренные приемы можно использовать во всех наиболее популярных системах трехмерной графики, таких как 3ds max, Maya, Houdini, Softimage, MetaReys, Clay Studio Pro и др. Издание предназначено всем, кто хочет быстро изучить основы компьютерной анимации и самостоятельно овладеть современными методами разработки персонажей. Это и многое другое вы найдете в книге Компьютерная анимация персонажей. Самоучитель (+ CD-ROM) (Джордж Маэстри)