Описываются основные методы моделирования в 3D Studio Max 3.0 и особенности анимации. Книга не является полным руководством, справочная информация приведена в объеме, необходимом для продуктивной работы. Автор осветил наиболее важные вопросы моделирования и показал, как создать определенную модель, используя сильные стороны того или иного метода. В книге подробно рассмотрены основные типы объектов и этапы их создания, технология трассировки лучей, приемы работы с камерами и светом, морфинг,лофтинг, системы частиц и атмосферные эффекты, подобные горению, туману и объемному свету, инструментарий NURBS. Изложение сопровождается примерами, помещенными на прилагаемый компакт - диск. Это и многое другое вы найдете в книге Моделирование в 3D Studio Max 3.0 (+CD - ROM) (Д. Приписнов)