`Энциклопедия 3D Studio MAX 3` - это первое отечественное издание, уместившее под одной обложкой весь MAX со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации.Это книга окажется одинаково полезной и новичкам, и профессионалам трехмерной графики. Новички найдут в ней подробные описания основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - от создания геометрических моделей объектов и настройки источников света и до применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с 3D Studio MAX, смогут углубить свои знания по таким разделам, как моделирование трехмерных тел путем `натягивания` оболочки на пространственную решетку из сплайнов, работа с кривыми иповерхностями типа NURBS и по целому ряду других вопросов .Наконец, искушенные специалисты по 3D Studio MAX предыдущих версий смогут почерпнуть из Энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в версии 3.0 этой программы, таких как настраиваемый интерфейс, окно просмотра структуры и целый ряд других новинок. Напишите нам, заинтересовала ли вас эта новинка. Это и многое другое вы найдете в книге Энциклопедия 3D Studio MAX 3 (Михаил Маров)