Предназначено для студентов и преподавателей, а также для лиц, интересующихся компьютерной графикой, использующих или планирующих использовать в своей профессиональной деятельности 3ds Max и желающих пополнить набор средств создания сцен и анимаций методами MAXScript. В пособии три части. Первая содержит базовые сведения о 3ds Max, элементы MAXScript и примеры употребления MAXScript с различными объектами. В двух последующих раскрывается обозначенная в названии пособия тема. Это и многое другое вы найдете в книге Программирование модификаторов 3ds Max (О. Бартеньев)