Книга состоит из трех глав. Материал первой главы позволяет читателю строить на экране персонального компьютера содержательные динмаческие картины (сцены) из основных геометрических фигур с их закраской и освещенностью. Во второй главе описываются современные эффективные методы создания реалистичных изображений. В третьей главе рассказывается о некоторых подходах к созданию компьютерных игр (путешествие по лабиринту). Для школьников старших классов, студентов вузов, а также всех интересующихся компьютерной графикой. Это и многое другое вы найдете в книге Компьютерная графика. Первое знакомство ("Боресков А. В.;Шикин Е. В.;Шикина Г. Е.")