В книге профессиональных разработчиков трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, главное внимание уделено вопросам проектирования с использованием известной программы 3ds max. Эта книга ориентирована на выполнение конкретных проектов и написана специально для художников-оформителей, стремящихся изучить концепции и технологии моделирования. Гибкие пошаговые инструкции составлены так, чтобы максимально точно отразить принципы и подходы к разработке. В книгу включены описания важных концепций моделирования с помощью многоугольников, сплайнов и лоскутов, а также материалов и текстур, которые очень важны для генерирования фотореалистичных изображений. На прилагаемом компакт-диске содержатся все материалы для проектов, рассмотренных в книге. Книга рассчитана на дизайнеров разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей. Это и многое другое вы найдете в книге Разработка трехмерных моделей в 3ds max7 (Тилл С., О'Коннелл Дж.)