Книга посвящена одной из проблем искусственного интеллекта - созданию для ЭВМ программ, играющих в шахматы. Основной принцип таких программ - перебор позиций - является частным случаем общего метода перебора, широко применяемого при решении задач дискретной математики. Авторы книги - специалисты в области программирования, создатели шахматной программы "Каисса" - первого чемпиона мира среди машин. Это и многое другое вы найдете в книге Машина играет в шахматы (Г. М. Адельсон-Вельский, В. Л. Арлазаров, А. Р. Битман, М. В. Донской)