Предметом книги является технология создания анимированных двуногих персонажей. Рассматриваются вопросы создания скелета biped, его связи с моделью при помощи стандартного модуля Skin и дополнительного Physique, свободной анимации персонажа (Free Form) и анимации по следам (Foot Step), использования в процессе анимации файлов захвата движения МоСар и инструмента Motion Mixer. Особое внимание уделено созданию и анимации одежды при помощи программ Reactor Cloth, ClothReyes, SimCloth, Kelseus Cloth. Показаны приемы создания волос с использованием Shag:hair. Приведены примеры готовых анимированных персонажей. Это и многое другое вы найдете в книге 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей (+ CD-ROM) (Борис Кулагин, Дмитрий Морозов)