Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов". Из этой книги вы узнаете, как: - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему... Это и многое другое вы найдете в книге Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх (Хорхе Паласиос)