Процесс изучения компьютерного проектирования на основе программы 3DS Max следует разделить на два этапа, так как обучение должно проходить по методу «от простого к сложному». Первый этап изучения программы является ускоренным, на нем учащиеся изучают инструменты и команды программы, которые необходимы для проектирования среды на всех этапах ее создания. Тем не менее, акцент ставится лишь на самые необходимые инструменты, но в то же время достаточные для быстрого и качественного проектирования. Так же внимание уделяется работе с «горячими клавишами» для более эффективной и быстрой работы. Второй этап изучения программы 3DS Max проходит после освоения первого и включает в себя изучение дополнительных команд и инструментов, расширяющих возможности при проектировании среды. Настоящее пособие включает в себя первый и второй этапы предлагаемой методики изучения программы 3DS Max, рекомендации по проведению занятий, а также исследование современного состояния преподавания компьютерной... Это и многое другое вы найдете в книге Преподавание компьютерной графики на основе программы 3DS Max (Сергей Гудков)