Книга даёт теоретические основы по разработке систем визуализации реального времени. Она содержит подробное описание основных методов растеризации. Дана оценка мозаичным и не мозаичным краевым случаям трёхмерных сцен, способам распараллеливания вычислительного процесса. Для решения проблем большой глубинной сложности сцен предложены метод многоуровневого маскирования и алгоритм многоуровневого Z-буфера. В книге описаны системы визуализации, нашедшие практическое применение. Рассмотрены методы коррекции дисторсии и визуализация функционально заданных объектов с использованием графических акселераторов. Изложение проиллюстрировано большим количеством примеров. Часть книги написана на основе кандидатской диссертации автора. Для разработчиков систем визуализации, научных работников, преподавателей, студентов и аспирантов, специализирующихся в области научной визуализации и компьютерной графики. Это и многое другое вы найдете в книге Синтез виртуальной среды с рекурсивным поиском элементов изображения (Сергей Вяткин)