Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 8, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации: связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сцены и многое другое. На прилагаемом компакт-диске содержатся все необходимые сцены и текстуры для выполнения проектов, планы интерьера в формате Adobe Illustrator, программа для создания файлов распределения света формата IES, а также цветные иллюстрации проектов и рисунков, приведенных в книге. Для дизайнеров интерьеров, разработчиков игр, Web-дизайнеров, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой. Это и многое другое вы найдете в книге 3ds max 8: актуальное моделирование, визуализация и анимация + CD (Борис Кулагин)