Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т. д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале. Оригинальность и практическая значимость предложенных подходов подтверждена независимой конкурсной экспертизой компании Hewlett Packard. Для программистов, специалистов в области компьютерной графики, может быть полезна студентам вузов. Это и многое другое вы найдете в книге Трехмерная компьютерная графика (В. П. Иванов, А. С. Батраков)