Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2007 и самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10. Приведены методики проектирования следующих двухмерных игр:базовой обучающей игры типа аркады из объектов; по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей; по сборке фигур одинакового цвета с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет; по типу спортивных игр с футбольными мячами; по типу карточных игр на примере игры в очко; по типу игры в кости с пятью кубиками-костями; боя лучника с колонной неприятеля в древних веках; современного Воя ракетами между двумя игроками; боя корабля игрока с инопланетными кораблями. На основе VC# и DX спроектирована типичная трехмерная игра по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Описано развертываниеигры на мобильном устройстве. Это и многое другое вы найдете в книге Основы программирования игр на Visual C# 2007 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) (В. А. Жарков)