Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А. В. Боресков (книга)

Подробная информация о книге «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А. В. Боресков». Сайт не предоставляет возможности читать онлайн или скачать бесплатно книгу «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А. В. Боресков»

А. В. Боресков - «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL»

Поделиться

Рейтинг книги izbe.ru: 0,0

О книге

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.

В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).

Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами. Это и многое другое вы найдете в книге Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL (А. В. Боресков)

Полное название книги А. В. Боресков Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Тип Книга
Автор А. В. Боресков
Ключевые слова проектирование, системы проектирования
Категории Компьютеры и Internet, Графика, дизайн, CAD
ISBN 5864041904
Возрастное ограничение 18
Издательство Диалог-Мифи
Год 2004
Название транслитом grafika-trehmernoy-kompyuternoy-igry-na-osnove-opengl-a-v-boreskov
Просмотров 8
Рейтинг izbe.ru 0,0

Напишите вашу рецензию на книгу:
А. В. Боресков «Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL»

Рецензии пользователей

Пока еще никто не написал рецензию на эту книгу.

ТОП-15 книг