Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM) Грег Снук

Подробная информация о книге «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM) Грег Снук». Сайт не предоставляет возможности читать онлайн или скачать бесплатно книгу «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM) Грег Снук»

Грег Снук - «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)»

О книге

Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.

Создай свой собственный мир! К данной книге бесплатно прилагается CD-диск. Это и многое другое вы найдете в книге Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM) (Грег Снук)

Полное название книги Грег Снук Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 (+ CD-ROM)
Автор Грег Снук
Ключевые слова проектирование, системы проектирования
Категории Компьютеры и Internet, Графика, дизайн, CAD
ISBN 5957900907
Издательство КУДИЦ-Образ
Год 2006
Название транслитом sozdanie-3d-landshaftov-v-realnom-vremeni-s-ispolzovaniem-c-i-directx-9-cd-rom-greg-snuk
Название с ошибочной раскладкой cjplfybt 3d-kfylifanjd d htfkmyjv dhtvtyb c bcgjkmpjdfybtv c++ b directx 9 (+ cd-rom) uhtu cyer