Монография посвящена методологическим проблемам разработки систем виртуальной реальности - перспективной технологии XXI века. Разработка этой проблематики началась на Западе с военных приложений (тренажеры), создания сложных технологий проектирования (авиация, космос). В этой книге рассматриваются проблемы знания, обучения и творчества на базе подобных систем; возможности человека в обработке образных знаний (лица, позы, интонации и др.) с учетом специфики межполушарной асимметрии мозга и других личностных особенностей.
Для психологов, лингвистов, инженеров, преподавателей и студентов, специализирующихся в области информационных технологий, для пользователей в прикладных областях. Это и многое другое вы найдете в книге Основы технологии виртуальной реальности (Д. Шапиро)