Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. В книге дается краткое описание основных возможностей графического пакета 3D Studio. Приведенные в книге программы могут быть использованы при решении широкого класса задач визуализации и анимации. Предлагаемая книга содержит материал, отобранный на основе многолетнего опыта чтения курса по компьютерной графике, а также анализа отзывов читатели на выпушенную ранее книгу "Начало компьютерной графики".
Книгу можно рассматривать как практическое руководство, т. к. она содержит примеры графических задач, которые способен выполнить, прочитавший книгу. Дополнительно можно приобрести дискету со сквозными иллюстрирующими примерами и рядом программ по визуализации и анимации. Это и многое другое вы найдете в книге Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения (Е. В. Шикин, А. В. Боресков)