Разработаны методологии проектирования: в части I - приложений на одной или нескольких формах с эффектами анимации, II - графики и печати на принтере, III - открытой (для дополнения) вычислительной системы компьютерной математики, IV - интеграции VB с другими платформами для решения сложных математических задач, V - графической системы в двухмерном пространстве для построения графиков и диаграмм математических функций и экспериментальных данных, VI - анимации объектов в технических решениях, VII - графической системы в трехмерном пространстве при помощи собственных возможностей VS для построения и управления разнообразными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей, VIII - одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур в сплошном или каркасном режимах на панели визуализации в виде различных элементов управления, сложных сетчатых объектов формата (.х), эффект-файлов формата (.fx) и вершинного и пик-сельного шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL), скелетной анимации на примере модели человека, воспроизведения звуковых файлов в приложениях и компьютерных играх на основе DirectX 9.0с, IX - графического формоизменения объектов при помощи DirectX, X - мультипликации изображений в практических приложениях, XI - систем для расчета массы типичных изделий, XII - математического моделирования обработки листовых материалов при изготовлении пространственных изделий с учетом упрочнения и анизотропии материала по авторским методикам Жаркова с использованием метода конечных элементов (МКЭ или РЕМ), XIII - систем оптимального раскроя металлов и неметаллов на разнообразные заготовки, XIV - систем компьютерного проектирования (CAD/CAM systems) техпроцессов промышленности, XV - передачи пользователю разработанных приложений. В главных частях и на компакт-диске приведены мощные программы на Visual Basic (в том числе по МКЭ), которые могут быть вставлены в игры и приложения не только Visual Studio 2002-2005, но и других платформ. На основе этой книги получены патенты, которые внедрены на Волжском автомобильном заводе. Книга предназначена для всех желающих разрабатывать практические приложения для учебного процесса, научных исследований, промышленности и компьютерных игр на главном (в мире программирования) языке высокого уровня Visual Basic 2005. Это и многое другое вы найдете в книге Visual Basic 2005 в учебе, науке и технике + CD (В. А. Жарков)