Проектирование и архитектура игр Д. Моррис, Э. Роллингз

Подробная информация о книге «Проектирование и архитектура игр Д. Моррис, Э. Роллингз»

Д. Моррис, Э. Роллингз - «Проектирование и архитектура игр»

О книге

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр. Это и многое другое вы найдете в книге Проектирование и архитектура игр (Д. Моррис, Э. Роллингз)

Полное название книги Д. Моррис, Э. Роллингз Проектирование и архитектура игр
Авторы Д. Моррис, Э. Роллингз
Ключевые слова компьютерная литература, компьютерные игры
Категории Компьютеры и Internet, Игры
ISBN 735713634
Издательство Вильямс
Год 2006
Название транслитом proektirovanie-i-arhitektura-igr-d-morris-e-rollingz
Название с ошибочной раскладкой ghjtrnbhjdfybt b fh[bntrnehf buh l. vjhhbc-'. hjkkbyup