Развитие трёхмерных средств отображения и рост числа задач, в которых пользователю необходимо манипулировать 3D-объектами, всё острее ставит вопрос создания простого и удобного трёхмерного пользовательского интерфейса. Большинство существующих решений являются громоздкими, дорогими, обладают ограниченным набором возможных взаимодействий или нуждаются в длительной предварительной калибровке. Описываемый в этой книге интерфейс позволяет захватывать и распознавать трёхмерные жесты в реальном времени при помощи обычного фонарика и одной веб-камеры. Взаимодействие с объектами при помощи виртуальных инструментов даёт возможность расширять набор допустимых операций без переписывания существующего кода. Устойчивый к шуму, работающий в реальном времени метод калибровки оптических камер позволяет легко устанавливать и использовать «Интерфейс фонарика» для работы с большими экранами, а также в системах виртуальной реальности. Предложенные в книге идеи и алгоритмы будут интересны широкому кругу... Это и многое другое вы найдете в книге Интерфейс фонарика (Александр Зырянов)