Проектирование и архитектура игр Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

Подробная информация о книге «Проектирование и архитектура игр Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис»

Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис - «Проектирование и архитектура игр»

О книге

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.

В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике.

Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр. Это и многое другое вы найдете в книге Проектирование и архитектура игр (Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис)

Полное название книги Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис Проектирование и архитектура игр
Авторы Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Ключевые слова компьютерные игры
Категории Компьютеры и Internet, Игры
ISBN 5845909147
Издательство Вильямс
Год 2005
Название транслитом proektirovanie-i-arhitektura-igr-endryu-rollingz-deyv-morris
Название с ошибочной раскладкой ghjtrnbhjdfybt b fh[bntrnehf buh 'ylh. hjkkbyup-l'qd vjhhbc