Физика для разработчиков компьютерных игр Д. Конгер

Подробная информация о книге «Физика для разработчиков компьютерных игр Д. Конгер»

Д. Конгер - «Физика для разработчиков компьютерных игр»

О книге

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.

Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.

Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием. Это и многое другое вы найдете в книге Физика для разработчиков компьютерных игр (Д. Конгер)

Полное название книги Д. Конгер Физика для разработчиков компьютерных игр
Автор Д. Конгер
Ключевые слова компьютерные игры
Категории Компьютеры и Internet, Игры
ISBN 5947743175
Издательство Бином. Лаборатория знаний
Год 2007
Название транслитом fizika-dlya-razrabotchikov-kompyuternyh-igr-d-konger
Название с ошибочной раскладкой abpbrf lkz hfphf,jnxbrjd rjvgm.nthys[ buh l. rjyuth